今天,大学路小编为大家带来了如何考上游戏专业大学 学游戏设计专业选哪个大学好,希望能帮助到广大考生和家长,一起来看看吧!
电竞学校招生条件来看,首先是对学员年龄有要求,必须是在15周岁以上,并且不要超过24周岁的,因为本身职业选手的黄金年龄是20岁左右,年龄越大,成为职业选手的机会久越渺茫,所以这点要搞明白。电子竞技是一个吃青春饭的行业,时间的痕迹在拍郑赛场上更加显然。而比赛是残忍的,对时间的浪费就是对职业生涯的伤害。若因状态不佳错过时机时,铁定会留有遗憾?达到职业选手的标准,除了自己奋斗,是可以筛选尺氏捷径的——进行专业的电竞学习,吸收过往的历史体验,了解丰富的游戏技巧和思路,接受前辈的针对性指导。在多维的教学中,快速成长,完成从玩家到袭困颂职业选手的蜕变。
据《福布斯》2018年度统计:YouTube收入最高的博主榜单中,一位7岁的英国男孩以2200万美元(人民币约1.5亿元)的年收入傲据榜首!7岁男孩,年收入1.5亿人民币!他到底拍了什么才如此吸金?
图源:Forbes
这位小小玩具测评师叫Ryan,YouTube频道叫Ryan ToysReview,简单粗暴的解释他的频道是这样:“在视频里打开玩具,拆分部件,然后拼起来,用一个孩子理解的方式,来简单表达自己的一点点感受嫌饥拆。”2015年3月开始到现在,一个“职业”玩玩具的孩子,收割了全世界1847万粉丝!一年赚的钱比我们这些小透明一辈子加起来还要多得多!而在福布斯2018年YouTube红人最赚钱的前十名中,有五名创作者都是游戏博主。
ACG艺术导师解读:如何理解游戏设计?
管老师
ACG资深游戏设计导师
亚利桑那州立大学
关于游戏毒害青少年的观点一直很有市场,任何事物都有两面性。如果持有这种观点的人能够心平气和地上上网,了解下“游戏”这个词的体量和定义,毒害青少年等等指控都是站不住脚的。人们总是相信自己愿意相信的事情。
目前国内大众对游戏的理解还很狭隘。游戏设计其实是在设计体验,《这是我的战争》可以让玩家强烈感受到战争的残酷;《守望先锋》可以给玩家带来通过团队努力获得成功的快乐;日式RPG游戏则可以让玩家切身体验成长的过程。游戏设计所需要的知识面非常广,总之游戏设计的世界永远比想象的要宽阔。
选校干货:游戏设计专业院校排名
2009年,《普肢核林斯顿评论》游戏设计*启动,并有提供游戏设计课程的顶级院校的教职人员,和来自游戏业界顶级公司专业人士的协助支持。调查问题涵盖了从学业水平、教师资质、教学质量到毕业生就业和职业成就等方面。榜单对150所提供游戏设计课程和学位的顶级院校进行调查。在2018年发布的游戏设计专业本科和研究生院排名中,南加州大学占据本科榜单第一位,南卫理公会大学在研究生院榜单中排名第一,两所院校都蝉联了该项桂冠。 01 游戏设计本科院校Top20 #1 University of Southern Californi 南加州大学 #2 New York University 纽约大学 #3 DigiPen Institute of Technology 迪吉彭理工学院 #4 Becker College 贝克学院 #5 Rochester Institute of Technology 罗切斯特理工学院 #6 University of Utah 犹他大学 #7 Michigan State University 密歇根州立大学 #8 Hampshire College 罕布什尔学院 #9 Worcester Polytechnic Institute 伍斯特理工学院 #10 LaSalle College Vancouver 温哥华拉萨尔学院 #11 Drexel University 德雷塞芹枣尔大学 #12 Champlain College 香普兰学院 #13 Cogswell College 科格斯韦尔学院 #14 Vancouver Film School 温哥华电影学院 #15 Bradley Universit 布拉德利大学 #16 Miami University 迈尔密大学 #17 University of California-Santa Cruz 加州大学圣克鲁兹分校 #18 Ferris State University 费瑞斯州立大学 #19 Abertay University 阿伯泰大学 #20 Laguna College of Art and Desig 拉古娜艺术设计学院 02 游戏设计研究生院Top10 #1 Southern Methodist University 南卫理公会大学 #2 New York University 纽约大学 #3 University of Central Florida 中佛罗里达大学 #4 University of Southern California 南加州大学 #5 University of Utah 犹他大学 #6 Worcester Polytechnic Institute 伍斯特理工学院 #7 Rochester Institute of Technology 罗切斯特理工学院 #8 Michigan State University 密歇根州立大学 #9 DigiPen Institute of Technology 迪吉佩恩理工学院 #10 Drexel University 德雷塞尔大学
游戏设计比你想象的更复杂。而对于游戏设计本身来说,最大的难点在于如何得到新的模型,也就是如何设计出对于玩家来说新的玩法。市场选择的游戏模型也在不断变异重组,在已有模型的基础上进行调整或者把大家熟悉的不同玩法结合在一起,但并不是每一次的改变都能令人满意,游戏设计师需要调研海量的数据来研究玩家的心理。或者游戏设计师会从玩家的角度体验游戏,从生活中寻找素材进行设计,但无论是抽象改编还是现实体验,都不是一件容易的事情。
在艺术设计领域,我们把设计定义为创造,那么游戏设计的挑战就在于创新出新的方向和设计风格。如果你是游戏设计师,幸好你是。虽然经历过迷茫和挣扎,但是仍然选择相信自己的野心和创造力,让游戏更加被包容和认可而努力。
从方法上说,你可以先了解一下动画考研都有哪些学校?都考哪些内容?然后根据考试内容来进行备考。
(有的学校考手绘,有的学校考理论,考研专业课都是学校自掘旦弯命题的,备考最好是先大概确定一个目标,然后进行准备,如果实在没有明确目标,那么可以先以大多院校可能会考到的通识的部分进行复习,具体有哪些通识部分的内容,可以去看糖心柯德《动画考研考什么》和《
跨专业如何准备动画考研?》)
从心理层面,这里想分享一下 跨专业考动画专业的研究生需要注意什么?
问:跨专业考动画专业的研究生需要注意什么?
答:你需要提防一下自己随时有可能动摇的心。
因为大多数跨专业考这个专业的人,大概率不是因为喜欢*、研究动画,而是喜欢看动画,喜欢的是沉浸于动画片所给予的娱乐休闲属性中。其本质还是喜欢“娱乐”,这部分人真正学的时候,大概率又会中途放弃,甚至成功上岸后也可能会放弃。
一个人对未知事物都会有自己的预期构想,这个预期构想大多数又是高于实际情况的。而从消费方变成**方的反转往往都是巨大的,很多人又承受不了这种转变。自然而然会打退堂鼓。
所以我觉得对于一个跨专业考动漫专业的同学来说,最需要注意的事,就是一开始就不要把这个事想得过于美满。反而好点。
在此基础上,我今天也就顺手地说一些降低你预期的事。
第一个心理预设
这个专业的研究生考试,大多学校还是依托文化课。个别注重绘画水平的学校,往往也不是短时间可以跟上的,像一些美院,如果一开始不是美术生,那么至少也要提前脱产准备一年的时间,才有可能考上。且这个过程非常消耗财力。而在这一点上,注重文化课的学校在财力准备上就会低于美术类学校。可问题又来了,大多目标这个专业的学生都是抱着实践实操的技术追求,可注重文化课的学校在培养方向上更多又是想引导你走学术研究的道路。
所以这就是第一个心理预期失衡:“你想要的,需要付出很大的代价,当你满足这个代价时,你其实就不算跨专业了;而如果你靠文化能力上了,你想追求的,学校老师不一定给的了,你又得陷入自学的路上。
对于这点,我的建议有两个。
一者:一开始就以先考上为目标,考上再投入更多财力和时间去自觉的学习。这个方法很考验你自己的自觉性。
二者:干脆就以绘画实操的学校去当试练石,一开始就投入大量的时间和财力,不断地去冲击此类学校。好处是上岸的同时,能力也上去了。坏处是你真的有可能竹篮打水一场空。这二者都是建立在你一开始就没有打算依赖学校的心理预设上的,只是把它们当作平台和试炼石。
第二个心理预设
你的前辈比你小,但行业地位、薪资、潜力都比你强很多。这个的心理预设还真得做好。对于这个专业的学校考试,他们可不会因为你是跨专业而降低对你的考察力度。所以,你的对手的的确确有很多原本就是这个专业的高手和前辈,他们比你年轻,甚至打小就学这个。在考试这件事上,他们确实是你的敌人。
很多年纪大的跨考生都以为自己可以接受这点。可真的去尝试时,那个委屈还真不是一般人可以承受的。比如:一个比你小3岁的小帅哥被这个专业的女性同胞所包围时,人家都满满当当的从业简历,月薪二万左右,而你刚开始学,在班里吊尾车时,你会处在什么心态呢?更可怕的是,那个小你三岁的“孩子”还在成长。我想在你意识到这事的一瞬间,你多多少少会产生些负面情绪。
在这一点上的心理落差,你该如何处理呢?事迟链实上,大多人是处理不了的,这也是大多人放弃的主要原因。
对于这一点,我不想虚伪地对你说,坚持努力就能追上的,也不想一句“术业有专攻,闻道有先后”就打发你。
我给的建议是:
1.曲线超车,开始尝试这个专业其他的环节,结合自己的特长选择方向。
2.对于考试来说,你还是有大概率战胜他们,毕竟文化课还是占很大份额。但如果你文化课和专业技能都差,那你就得自己反省一下了。这么多年,你到底在做什么了?且做好为此*单的心理准备。
第三个心理预设
小心一时的得到,放下傲慢与自卑,回归平实自在。
自卑很多人可以理解,因为自己半路转行,多多少少会比在这个专业深挖已久的一部分人差一点。但为什么我这里提到了傲慢呢?因为自卑和傲慢往往是伴生的,一个一开始自卑的人,很容易因为该专业入门很容易,陷入“以为自己很有天赋”的错觉,加上身边人大多数还是学了很久的占多数,很容易就会有膨胀感,开始变得听不进去判闷别人的建议了。这是会严重阻碍自己进一步提升的。更可怕的是单说这个专业考研,跨专业的人如果原本文化课很好,甚至上岸综合类大学的可能性更高。如果初期的进步迅速,再加上上岸成功,很容易陷入傲慢的状态。我见过很多跨专业上岸成功的人,由于对自己错误的认识,长期处于傲慢的状态,停滞不前,毕业之后面对残酷的社会,实际专业能力还停留在入学的状态,最后只能不得不离开这个专业。甚是可惜。
当然自卑也是不对的。已经是半路进来了,还犹豫自卑,畏手畏脚,自然也就事倍功半了。
在我看来,傲慢和自卑是同一回事,会自卑的人,很容易由于情景的转变变得傲慢;反之亦然,傲慢的人也很容易转变为自卑。说傲慢的本质就是自卑也不为过。这俩状态触发的原因都是把自己看得太重了,太在乎自己,喜欢和别人攀比,自卑就是发现比不过别人时的一时状态,傲慢是以为自己比别人强时的一时状态。这也是为什么,我个人既不喜欢自卑的人,也不喜欢傲慢的人,因为他们内心深处就喜欢把自己和别人分为三六九等。这样的行为既消磨自己的精力,又分分秒秒地向别人散发着一种挑衅的意味。
所以跨专业考动画专业的人,无论上岸与否,时刻得调整好自己的心态。不要过于在意别人的情况,回归到自在平实的状态,这样学习起来,也就没那么容易出现我说的那种事倍功半的情况。多听取前辈的意见,学习上由于后进,就更要务实挺进。切勿因为一时的得到,把好不容易得来的机会冲散了。
最后总结一下:
跨专业考动漫研究生的同学,如果文化课很好,对于考综合类大学其实是没有劣势的;但考美术性很强的学校,就会相对吃力很多。所以,根据自己的情况做选择,不要人云亦云。
另外,跨专业即使考研成功,在很多专业实操环境和该专业深挖已久的人比肯定还是有很大差距的,千万别过度膨胀,务必好好珍惜机会。多请教,多练习,多思考。总会找到自己的出路的。甚至赶超那些“前辈”们。
好运~
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